Pengaruh self-esteem, dukungan sosial dan religiusitas terhadap adiksi



Download 25.37 Kb.
Page3/8
Date05.12.2021
Size25.37 Kb.
#57845
1   2   3   4   5   6   7   8
BISMILLAH LULUS SKRIPSI
Pandemi Covid-19

Pandemic covid 19 memaksa kita untuk di rumah saja dan terbatasnya interaksi secara langsung dengan masyarakat dan aktifitas-aktifitas sosial menjadi sangat terbatas. semuanya itu hamper serba online khususnya seperti apa yang sedang kita lakukan sekarang seperti itu yaitu melakukan tatap muka secara online begitupun dalam dunia hiburan game khusunya game online ini memberikan hiburan tersendiri bagi penggunannya

Artikel (NEXT PPT)

Dalam ppt terdapat dua artikel yang saya ambil yang pertama bersumber dari CNN di mana pengguna gim online ini meningkat 75% kala corona dan satunya bersumber dari liputan6.com yang mengupdat mobile gamer Indonesia tumbuh 2 kali lipat selama pandemic

Nah ini membuktikan bahwa orang beralih ke game online lebih dari bentuk hiburan lainnya bahkan bisa dikatakan sudah menjadi aktivitas atau fashion tersendiri pada penggunanya selama pandemic covid-19 ini


1   2   3   4   5   6   7   8




The database is protected by copyright ©ininet.org 2024
send message

    Main page