Kazalo
Kazalo 2
ZAČETKI INTERNETA IN VPELJAVA IP- PROTOKOLOV 3
ZNAČILNOSTI SVETOVNEGA SPLETA 3
ZAKAJ JE POTREBNO USTREZNO NASLAVLJANJE V OMREŽJU 4
IP INTERNET PROTOKOL 5
Internetna imena in številke IP 5
Paketi in usmerjanje teh paketov 6
OSNOVNO IP USMERJANJE - basic IP routing 6
IP NASLOVI IN RAZREDI 9
Razpon uporabniških naslovov 9
Opis TCP – Transmision Control Protocol 10
Kaj je DNS (domain name system) 11
Delovanje DNS 11
NOSILNA PROTOKOLA TCP in IP 12
Izrazi v TCP/IP 13
13
Host 13
Ethernet address 13
Host Names 13
Internet address (IP address) 13
TCP/IP Orodja 13
Rwho 13
Telnet 13
Rlogin - Remote login 14
Ftp - File transfer protocol 14
Tftp - Trivial File Transfer Protocol 14
Rcp - Remote File Copy 14
Remsh - Remote Shell 14
Talk - Talk to Another User 14
Orodja za diagnosticiranje 15
Ping 15
Ipconfig 15
Ipconfig – Windows XP 15
Netstat 16
Nam da informacije o vseh trenutih aktivnih in neaktivnih povezavah racunalnika. 16
Traceroute 16
ARP - Address Resolution Protocol 17
Windows: 17
Linux: 17
Napadi in obramba 18
Zastrupljanje krajevne tabele ARP 18
Napadi 18
Obramba 22
RAZLIČICA IPv4 24
INTERNET NOVEGA RODU – Ipv6 25
Ozko grlo 26
Merjenje zaostanka 28
Zmogljivost 29
Prihodnost 30
VIRI 31
ZAČETKI INTERNETA IN VPELJAVA IP- PROTOKOLOV
Začetki interneta segajo že v 60-ta leta, ko je ameriška vojska prišla do ideje, da bi za boljše vodenje in upravljanje svojih sil postavila komunikacijske mreže, ki bi omogočale pretok podatkov in pošiljanje sporočil. V začetku so bili zelo uspešni saj je mreža omogočala nekaj osnovnih storitev, kot so prenos podatkov, elektronska pošta na daljavo in oddaljeno priključitev na bazo podatkov. Vse funkcije so bile omogočene preko velikega števila terminalskih in strežniških sistemov. Tako so bile postavljena prva komunikacijska omrežja, ki so po velikosti ustrezala današnjim LAN in WAN omrežjem.
Do problemov je prišlo, ko so posamezni rodovi ameriške vojske na svojih javnih razpisih izbrali različne ponudnike za omrežne komunikacijske sisteme. Letalstvo je na svojem natečaju izbralo IBM., Mornarica pa je izbrala UNISYS. Ko pa je prišlo do dejanske situacije, ko je predsednik ukazal, da napadejo Grenado so ameriške sile ugotovile, da njihovi računalniki ne morejo komunicirati med seboj.
Zato so razvili posebne protokole. Eden glavnih je tudi IP- internet protokol. Internet protokol so razvili zato, da so lahko zgradili mrežo mrež danes poznano kot INTERNET. IP komponenta omogoča vodenje povezav od oddelka do tovarniškega sistema, regionalnega omrežja in na koncu koncev do globalnega omrežja (internet). Na bojišču so komunikacijske povezave in omrežja hitro pod udarom in okvarami, zato je obrambno ministrstvo oblikovalo TCP/IP in IP protokole tako, da so robustni in se hitro opomorejo ob mogočih izpadih posameznih telefonskih linij. Dizajn omrežja omogoča konstrukcijo zelo velikih omrežij z zelo malo centralnega upravljanja in usmerjanja. Kljub temu pa, zaradi avtomatičnega popravila izpadlih linij, ki jih omogoča TCP/IP povezava, so lahko omrežni problemi dolgo časa neopaženi in nepopravljeni.
V sredini 90-ih je Internet postal dramatično drugačna mreža kot je bila sprva ustanovljena v zgodnjih 80-ih. Danes je internet vstopil v javno podzavest kot svetovno največja javna podatkovna mreža, podvajajoča se vsakih devet mesecev. To se odraža predvsem v izredni popularnosti WORLD WIDE WEB-a (www), možnosti, ki se vidijo z vidika posla in doseganja strank z virtualnimi trgovinami in nastajanju novih metod in tipov poslovanja. Zelo jasno je, da se bo elektronsko poslovanje in socialna zavednost še kar naprej širilo in stremela po vedno večjemu dostopu do interneta.
ZNAČILNOSTI SVETOVNEGA SPLETA
Internet je medij, ki omogoča različne oblike komunikacije, istočasno pa je neizčrpen in zelo dinamičen vir najrazličnejših informacij. Vse storitve v omrežju vključujejo prenos podatkov in seveda zahtevajo znan izvor in cilj prenosa. Izvor in cilj vključuje vsaj dva računalnika, ki ju mora poznati transportni protokol, poleg njiju pa morajo obstajati tudi načini poimenovanja informacijskih virov, ki se prenašajo in uporabnikov, ki uporabljajo komunikacijske aplikacije.
Z razvojem svetovnega spleta oz. World Wide Web ( www) beležimo intenziven porast strežnikov in dokumentov v omrežju internet. Na strežnikih svetovnega spleta se pojavljajo praktično vse oblike računalniških datotek, prevladujejo pa datoteke, napisane v programskem jeziku Hypertext Markup Language ( HTML) s končnico HTML ali HTM. To so enostavne tekstovne datoteke. HTML nam omogoča, da lahko v enostavne tekstovne datoteke vstavljamo tudi nekatere večpredstavne datoteke, kot so grafike, video ali pa avdio elementi.
HTML je konec osemdesetih let iznašel Tim Berners Lee, uslužbenec Inštituta za oddelčno fiziko v Cernu v Švici. Tekstovne datoteke je označil s posebnimi oznakami; zanje je idejo dobil z uporabo ene izmed verzij tekstovnega editorja Wordstar. Te posebne oznake so omogočile mrežno povezovanje dokumentov na disku računalnika in na različnih strežnikih (ne mrežno, v smislu računalniške mreže, temveč v smislu hierarhije). Protokol prenosa podatkov je imenoval HyperText Transfer Protocol oziroma HTTP.
Leta 1994 je nadebudni študent Marc Andresen v super računalniškem centru v Illinoisu protokol HTTP vizualiziral in tako omogočil vključevanje večpredstavnih dokumentov v datoteke HTML. Prišlo je do že omenjenega razmaha svetovnega spleta in posledično do popolne komercializacije interneta.
Značilnosti svetovnega spleta so:
Mrežno povezovanje datotek in neposredna dostopnost vseh nivojev s katerekoli točke v omrežju
Vključevanje večpredstavnih dokumentov
Postopen prehod drugih strežnikov (elektronska pošta, File Transfer Protocol, Gopher) v okolje svetovnega spleta.
ZAKAJ JE POTREBNO USTREZNO NASLAVLJANJE V OMREŽJU
Naslavljanje pomeni nedvoumno identifikacijo računalnikov, informacijskih virov in oseb v računalniškem omrežju. Pestrost informacij, dostopnih na računalniških omrežjih, je izredna. Namesto izrazov datoteke, zapisi ali dokumenti uporabljamo raje izraz objekti, ki naj zajem vse možne oblike informacij : datoteke s podatki, programe, direktorije…
Poseben problem je časovna in prostorska dinamika objektov v omrežju. Nekateri objekti so trajne vrednosti in avtorji težijo k njihovi trajni dostopnosti, drugi so bolj začasne narave in lahko po določenem času tudi izginejo iz omrežja, tretji spet ostajajo dostopni, vendar se njihova vsebina hitro spreminja. Tudi objekti, ki ostajajo dostopni, se lahko selijo iz direktorija v direktorij, z računalnika na računalnik, ali pa obstajajo v več kopijah na različnih mestih v omrežju. Težave se še poglobijo, če se te kopije razlikujejo, ker so morda rezultat različnih faz v nastajanju dokumenta. Podobne, čeprav manj izrazite, dinamične lastnosti kažejo tudi ostale mrežne entitete, kot so računalniki in osebe, ki komunicirajo.
Obstajati mora nek sistem, ki bo omogočal pregled in dostopnost do računalnikov v omrežju in objektov, dostopnih na njih. Sistem mora biti dovolj elastičen, da lahko sledi dinamičnim lastnostim omrežja. Vsak računalnik, pa naj bo pomemben informacijski strežnik, ali pa osebni računalnik, ki sodeluje v omrežni ponudbi in rabi informacij, mora imeti unikatno ime in obstajati mora mehanizem, ki v tem imenu prepozna lokacijo računalnika in omogoči dostop do njega. Možno število različnih imen računalnikov mora biti torej tudi dovolj veliko, da so možna unikatna imena za ogromno število računalnikov v globalnem omrežju.
Share with your friends: |